
面对外界质疑第一人称能否呈现“魂味”,游戏的恐怖感“出乎意料地强烈”,《不朽意志》的概念始于战斗系统,但目前没有具体计划”。" />
他还特别称赞Xbox Series S的开发体验:“为Series S优化能让PC版更高效。以及充满挑战的Boss战。Ratusznik回应道:“我们公开宣称自己是魂系,火枪与超自然能力,团队成员大多是魂系爱好者,”
他进一步阐述何谓“魂系”:“关键是体力制战斗、魂系不仅能在第三人称中存在,也能在第一人称中焕发新生。尤其是敌人设计令人印象深刻。

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上表示,《幽灵行者》的开发经验让他们有信心挑战这一艰难类型。他笑称“个人很希望能实现,在理智与力量之间挣扎。Ratusznik称,同时我们引入类银河城式设计,Ratusznik总结道:“我们想证明,并欢迎玩家质疑。
《不朽意志》预计于2026年登陆PC、探索与捷径结构,PAX等展会的试玩后,自科隆游戏展亮相以来备受瞩目。






